非公開ユーザー 情報通信・インターネット|宣伝・マーケティング|1000人以上|ユーザー(利用者) 企業所属 確認済 投稿日: 2024年10月22日 近年は存在感が薄くなりつつあります キャッシュレス決済で利用 良いポイント 個人情報の入力などがなく、お客様が簡単にコンビニで購入できるところは良いポイントです。 当社のポイントチャージに導入した当初は、匿名性を求めるお客様などに好評で、ある程度の決済シェア率を占めておりました。特にゲームサービスを利用するお客様に好評でした。 改善してほしいポイント 最近では、WebMoneyとほぼ同じ内容で、決済手数料が低いサービスが出てきており、急速に決済シェア率を落としています。 当社の決済手段の中でも手数料が高い部類に入っており、手数料を下げる交渉にもなかなか応じていただけないため、推せない手段になりつつあります。 手数料を下げ、他社に負けない魅力的なサービスとなることを期待しております。 どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか? 導入当初、ゲームサービス利用者や、動画サービス利用者の囲い込みができました。 特に当社では取り扱っている商品の特性上、匿名性を求めるお客様が他社サービス以上に多いと考えており、その中でもクレジットカードを利用したくない(あるいは作れない)お客様の囲い込みにとても効果的でした。 閉じる 0コメント レビューをシェア 0 参考になった
非公開ユーザー ソフトウェア・SI|営業・販売・サービス職|20-50人未満|ユーザー(利用者)|契約タイプ 有償利用 企業所属 確認済 利用画像確認 投稿日: 2021年07月27日 WEBMONEYは、企業の販促品として最適解!! キャッシュレス決済で利用 良いポイント インターネットのデジタルコンテンツ購入の方法として、「ビットキャッシュ」とほぼ同時期に「ウェブマネー」が登場したが、 企業の販促用に「ビットキャッシュカード」「ウェブマネーカード」などが大量に発行された。WEBMONEYは、ONLINEゲームとの相性がよく、ゲーム課金の方法としては、シェアが高く、現在でも需要があると思われる。 販促品としては、プレミアム性を持たせるには、「キャラクターを印刷したカード」がオリジナル性を醸し出せます。 利便性と郵送コストをカットしたい場合は、「WEBMONEYコード」をメールなどで送信する方法も良いでしょう。 改善してほしいポイント ウェブマネーウオレットというお財布システムがあったが、2020年にサービス終了となったのが惜しまれる。 デジタルコンテンツの購入(ゲームや、音楽データ)には良いが、リアルグッズへはあまり対応が良くないので そのあたりを改善してほしい。 どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか? ゲーム課金の呼び水としての効果は大きい。また、楽曲データ(MIDIデータ)などの購入には親和性が高かった。 匿名性があるのも、ダウンロード購入には良い点である。 検討者へお勧めするポイント デジタルコンテンツの販促品としてはよくできている。 続きを開く 0コメント レビューをシェア 0 参考になった
非公開ユーザー コンビニ|社内情報システム(企画・計画・調達)|1000人以上|IT管理者|契約タイプ 有償利用 企業所属 確認済 投稿日: 2021年07月20日 利用用途がはっきりしている決済手段 キャッシュレス決済で利用 良いポイント コンビニで買ってすぐにECサイトで利用できる点は、クレジットカードなどを持てない若年層に対してのアプローチとしてはよい手段であると思った。 個人情報やセキュリティの観点から、ECサイトでのクレジットカードの利用に抵抗のある層に対してのニーズは高い。 改善してほしいポイント PayPayなどの決済手段が増えている中において、少し存在が薄れてきた感じがある。プロモーションを強化するなどしてもう少し盛り上げていってほしい。利用用途でも偏るのかもしれないが、実際にWebMoneyの利用額は減ってきている。 WebMoney側の仕組み上、業務要件の一部を実装することができないといったことがあった(例えば、返品処理がリアルでできないなど)ので、もう少し加盟店向けのインターフェースや機能を充実させてほしい。 どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか? 導入する前は、ECサイトでの決済手段がクレジット決済しかなく、若年層の囲い込みが出来ていない状態であったが、WebMoneyを導入することにより、ある程度囲い込みに成功した。 続きを開く 0コメント レビューをシェア 0 参考になった