非公開ユーザー
ソフトウェア・SI|営業・販売・サービス職|20-50人未満|ユーザー(利用者)|契約タイプ 有償利用
WEBMONEYは、企業の販促品として最適解!!
キャッシュレス決済で利用
良いポイント
インターネットのデジタルコンテンツ購入の方法として、「ビットキャッシュ」とほぼ同時期に「ウェブマネー」が登場したが、
企業の販促用に「ビットキャッシュカード」「ウェブマネーカード」などが大量に発行された。WEBMONEYは、ONLINEゲームとの相性がよく、ゲーム課金の方法としては、シェアが高く、現在でも需要があると思われる。
販促品としては、プレミアム性を持たせるには、「キャラクターを印刷したカード」がオリジナル性を醸し出せます。
利便性と郵送コストをカットしたい場合は、「WEBMONEYコード」をメールなどで送信する方法も良いでしょう。
改善してほしいポイント
ウェブマネーウオレットというお財布システムがあったが、2020年にサービス終了となったのが惜しまれる。
デジタルコンテンツの購入(ゲームや、音楽データ)には良いが、リアルグッズへはあまり対応が良くないので
そのあたりを改善してほしい。
どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?
ゲーム課金の呼び水としての効果は大きい。また、楽曲データ(MIDIデータ)などの購入には親和性が高かった。
匿名性があるのも、ダウンロード購入には良い点である。
検討者へお勧めするポイント
デジタルコンテンツの販促品としてはよくできている。