低忠実度または高忠実度のワイヤーフレーミングが容易になりました。
どのようなビジネス課題を解決できましたか?あるいは、どのようなメリットが得られましたか?
私たちはクライアントのウェブサイトやアプリがどのように見えるかを伝えようとしています。UXPinは、クライアントのサイトの外観、感触、機能の骨組みを示すツールです。ツール内でフィードバックを取得して対応できるため、ニーズを満たすために迅速かつ効率的に作業できます。
改善してほしいポイントは何でしょうか?
Sketchとの統合はありますが、特に複数の設計者が1つのUXPinプロジェクトに同期している場合は、問題が発生することがあります。
この製品・サービスの良いポイントは何でしょうか?
スライダーやタブなど、アニメーションが組み込まれた要素を使用するのが好きです。これらはキャンバスにドラッグして、すぐに使用できます。アニメーションオプションはたくさんあり、ツールは常に新しいオプションで更新されています。
検討者にお薦めするポイントがあれば記入ください
絶え間ない反復は素晴らしいですが、特にインターフェース内で物事が移動する場合は、絶え間ない変化に追いつくのが難しい場合があります。プロジェクトの途中でレイヤーやエフェクトパネルの場所を変更するときに、レイヤーやエフェクトパネルを見つけようとするのは面倒な場合があります。
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Low or high-fidelity wireframing made easy.
What problems is the product solving and how is that benefiting you?
We're trying to convey what a client's website or app will look like, and UXPin is the tool that shows them that skeleton of how their site might look, feel and function. Being able to get their feedback within the tool and respond allows us to work quickly and efficiently to meet their needs.
What do you dislike?
While there's a Sketch integration, I've found it to be glitchy at times, especially with several designers syncing up to one UXPin project.
What do you like best?
I enjoy using the elements with animation built in, like sliders and tabs. These can be dragged to a canvas, and immediately put to use. There's a lot of animation options and they're constantly updating the tools with new options.
Recommendations to others considering the product:
Constant iteration is great, but at times its tough to keep up with the constant changes, especially when things move within the interface. It can be annoying to try and find the layers or effects panel when they change location mid-project.
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