改善してほしいポイントは何でしょうか?
■大量に作られる.metaファイル(それ以外の管理方法にしていただきたい)
■AnimationClipの入れ子の仕組み(Timelineはあるが、Flashのムービークリップの様な使用の仕方が望ましい)
どのようなビジネス課題を解決できましたか?あるいは、どのようなメリットが得られましたか?
アプリを作る際にゲームエンジンの選定から入りますが、ソーシャルゲーム界隈ですと
Unityがデファクトスタンダードになっている為、業務委託の方を募集したりするときのハードルが下がります。
検討者にお薦めするポイントがあれば記入ください
マルチプラットフォームで展開する際にCocos2dXやUnrealEngineなどが
候補に挙がるかと思います。
それぞれに利点はありますが、開発者が触ったことのある人数が多かったり、
デザイナーの方が操作できたりなど、開発効率ではピカイチだと思いますので、ご検討してみては如何でしょうか。