Substance 3D Collectionの評判・口コミ 全18件

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Substance 3D Collectionのユーザーレビュー・評価一覧

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非公開ユーザー

経営コンサルティング|社内情報システム(CIO・マネージャ)|不明|ユーザー(利用者)

企業所属 確認済
投稿日:

簡単に3Dパースが描ける

3Dデザインで利用

良いポイント

複数枚の写真から自動で3Dモデルが生成される機能がとにかく便利です。
以前はPhotoshopやillustratorの3Dパースで描いていた店舗ファサードデザインがとても見やすく簡単に作れるようになりました。

改善してほしいポイント

Adobe製品との互換性が他のアプリと比べて低いと感じるため、操作に慣れるまで少し時間がかかりました。
慣れてしまえば問題ありません。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

テクスチャや立体図が、デフォルトのものを選ぶだけでとてもリアルに作れるので、
デザインパースにすぐに説得力をもたせることができました。
完成をイメージしやすくできるため工事業者にも喜ばれています。

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非公開ユーザー

プラスチック製品|営業・販売・サービス職|1000人以上|ユーザー(利用者)

企業所属 確認済
投稿日:

初心者でも簡単にできる

3Dデザインで利用

良いポイント

3d制作を行ったことが無い人でも説明を読みながら簡単に制作が可能。
自分で作ったとは思えないような作品ができる。
前までフォトショップで作成していたテクスチャを直接筆で書いているように見えるように作成できる。

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非公開ユーザー

広告・販促|営業・販売・サービス職|100-300人未満|ユーザー(利用者)

企業所属 確認済 利用画像確認
投稿日:

高性能な3D映像制作ツール

3Dデザインで利用

良いポイント

複数の3D製作のために必要なツールが用意されている。
PhotoShopのような感覚で、未経験でも簡単に3D映像の作成を行うことができ、テクスチャの生成など多機能であるためやりたいことを実現することができるのが良い点だと思います。

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非公開ユーザー

病院|その他専門職|100-300人未満|ユーザー(利用者)

企業所属 確認済
投稿日:

3D制作未経験でも本格的な作品が作れます

3Dデザインで利用

良いポイント

3D未経験のユーザーでも説明を読みながら手軽に本格的な作品を作ることができます。

Substance 3D Painterが非常に便利であり、Substance 3D Stagerで作成した3Dテクスチャにエイジング加工など様々なカスタマイズが可能です。
Substance 3D Stager自体もモデル、マテリアルを組み合わせることで簡単に3Dモデルを作成することができます。

その他にも写真を読み込むことで簡単に3Dテクスチャを作成できる3D Samplerも便利でした。

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非公開ユーザー

通信販売|会計・経理|100-300人未満|ユーザー(利用者)

企業所属 確認済
投稿日:

様々な機能があります。

3Dデザインで利用

良いポイント

優れている点・好きな機能
・「3D Painter」「3D Designer」「3D Sampler」「3D Stager」の4つのツールがあって、いろいろ使えます。
その理由
・「3D Painter」→テクスチャが無限にカスタマイズ可能な点が使いやすい。オブジェクトをいろいろ加工できます。
 「3D Designer」→テクスチャ、マテリアル、3Dモデルをゼロから作成できるので、想像力をかきたててくれます。
 「3D Sampler」→写真を読み込んで、テクスチャをすぐに作成できるので、時間を有効に活用できます。
 「3D Stager」→モデル、マテリアル、ライティングを組み合わせて3Dシーンを簡単に構築できるので、上記同様、時間
 を有効に活用できます。

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非公開ユーザー

ソフトウェア・SI|宣伝・マーケティング|100-300人未満|ユーザー(利用者)|契約タイプ 分からない

企業所属 確認済 利用画像確認
投稿日:

Mayaより使いやすい

3Dデザインで利用

良いポイント

優れている点・好きな機能
・直観的でシンプルな画面の作り
・他、ペインターなどのAdobe製品と連携できる。
その理由
・Mayaを使用していましたが、オブジェクトの制作からテクスチャーの編集までレスポンスが悪く、
 良いも悪いも玄人向け。Substance 3Dは見た目がシンプルでプリセットも豊富なため、テクスチャー選びやオブジェクト管理の制作工数をぐっと落とすことができた。
・Adobe製品外の他社3DCG製品は連携が難しく、一つの製品を閉じ、別ソフトを起動と、立ち上げに時間を要していたがAdobe製品をまたがった編集が可能なため、Retakeの多い、ゲーム業界ではとても重宝している。

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非公開ユーザー

専門学校|人事・教育職|300-1000人未満|ユーザー(利用者)|契約タイプ 有償利用

企業所属 確認済 利用画像確認
投稿日:

プロシージャルでのテクスチャ作成は効率超アップです

その他デザインソフトで利用

良いポイント

3DCGのテクスチャを作成する際に問題になるのが、汚しのパターンなどのテクスチャを用意することだったりするのですが、Substance 3D Collectionではそういったものが作成する手段やプリセットが膨大に用意用意されている上にプロシージャル(計算)で生成されるのでパターンも無限と言っていいほど用意できます。例えば、従来は手作業で角を禿げさせるなどPhotoshopでいちいちペイントしていたのですが、モデルの曲率を計算して自動的に角を禿げさせたテクスチャを作ってくれたりします。

テクスチャ作成は出戻りも多いのですが、Substance 3D Collectionは後からの変更もしやすいので、ゲーム業界や映像業界では導入していない会社の方が少ないのではないでしょうか。開発元が高品質なマテリアルのアセットを多数提供してくれている点も利用する価値が大きい点かと思います。

また、Sampler や Stager など新ソフトの開発にも意欲的なので将来が楽しみなソフトウェアです。

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湊 江哉

湊 江哉

株式会社サムライ・ソフト|情報通信・インターネット|プロジェクトマネージャ|20-50人未満|ユーザー(利用者)

企業所属 確認済
投稿日:

大規模プロジェクトでは使用されているPBRテクスチャツール

3Dデザインで利用

この製品・サービスの良いポイントは何でしょうか?

■ノードベースのテクスチャコンポジットツールで、全て一から書き上げるようなツールでは無い為、多くのリソースをより早く生産できる
■モデルデータからPBRテクスチャを作成する為に法線情報などを自動的に読み取るなど、他にはない機能が多く存在する。
■ノードベースなので非破壊のワークフローの中で、効率的に、短時間でテクスチャ作成する事が可能

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