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Substance 3D Collection
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Substance 3D Collection

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アドビ株式会社

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2023 WinterLeader(3Dデザイン)

3Dデザイン

次世代のクリエイティビティのためのツール Adobe Substance 3D 製品間連携に優れた3Dコンテンツ制作のためのツールセッ...

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投稿日:2022年05月27日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 営業・販売・サービス職
  • ユーザー(利用者)
  • プラスチック製品
  • 1000人以上
初心者でも簡単にできる
良いポイント

3d制作を行ったことが無い人でも説明を読みながら簡単に制作が可能。
自分で作ったとは思えないような作品ができる。
前までフォトショップで作成していたテクスチャを直接筆で書いているように見えるように作成できる。

改善してほしいポイント

日本語に完全対応できておらず不完全な部分がある為、きちんと認識するには英文で理解できるようになるのが一番手っ取り早い。またソフトが重い時があるので安定して使用できればいい。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

プリセットなどで進めていく中で3dテクスチャを使えるようになった。
修正点などを見つけた場合に簡単に直すことができるので今まで他に使用したソフトとは利便性が異なると思う。
3Dモデルを外注するとかなり値段が高くなってしまうが自分で作成できるのでコストもかからず自分の思ったものを作成できるので理想に近づける。

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投稿日:2022年05月27日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 経営・経営企画職
  • ユーザー(利用者)
  • ソフトウェア・SI
  • 20人未満
  • 契約タイプ 有償利用
Blenderよりも使いやすい
良いポイント

マテリアルが充実しており、私はBlenderとあわせて使っています。
マテリアルの品質も一定以上なので、玉石混交ということもないです。

改善してほしいポイント

価格です。Maya、Blenderとの競合になると私は考えておりますが、やや後発の3Dソフトだと思っています。
どうしても世間の流通や浸透度合いから嫌厭しがちな選択肢なので、価格でもう少し緩和して欲しいと思っています。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

フォトショップライクで使える点。レイヤーや操作性が同社のAdobe Photoshopを意識した作りとなっているので、Maya、Blenderを覚える時はかなり苦労したのですが、割りとすんなりと覚えられました。新しいツールはやはり教育・導入のため工数がとられますし抵抗があるものなのでこの点は嬉しかったです。

また、Substance 3D Assetsがつかえる点。質の高いマテリアルが充実しているため、制作物が特別なものでない限り転用すればかなりの時短になると思います。MayaやBlenderは流通しているためこれらのマテリアルや既製品についても外部サイトなどを頼ることが多いのですが質の高いプラットフォームは海外のアートSNSであったり、ややゲーム系に偏っているかなと感じていました。Adobeが提供しているだけあり、偏りも万遍ないですしクォリティが高いものを転用できるのはデザイナーとして非常にありがたいです。
結果的に品質向上と時短の両取りができました。

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投稿日:2022年05月27日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 利用 確認済
  • 営業・販売・サービス職
  • ユーザー(利用者)
  • 広告・販促
  • 100-300人未満
高性能な3D映像制作ツール
良いポイント

複数の3D製作のために必要なツールが用意されている。
PhotoShopのような感覚で、未経験でも簡単に3D映像の作成を行うことができ、テクスチャの生成など多機能であるためやりたいことを実現することができるのが良い点だと思います。

改善してほしいポイント

処理が重すぎて、動作が止まってしまうことがあるので、軽いデータ量での編集ができるようになると効率よく作業ができるようになると思います。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

簡単に高品質な3D映像を作成することがテンプレートを用いたりすることで実現できるようになるため、編集部分にかける時間を大幅に削減することができるようになるのが大きなメリットだと思います。

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投稿日:2022年05月22日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 利用 確認済
  • 社内情報システム(開発・運用管理)
  • ユーザー(利用者)
  • 印刷
  • 50-100人未満
  • 契約タイプ 有償利用
キャラクターを放り込み調整すれば好みの画像に
良いポイント

3Dモデルを使ったワンシーンをCGで組み立てるのがとにかく簡単なところ。
必要なキャラクターのOBJ形式などのファイル、
添え物にする静物を放り込んで配置したあと、
背景はテクスチャとしてPainterで作成するだけ、というのが気楽。
イチから十までふつうのモデリングソフトでやらなくていいのがとにかくよい。

改善してほしいポイント

画面を見ればだいたいの操作方法は想像がつくのだが、
(どのモデラーも同様だけれど)独特の操作方法になっているところがあって迷う。
チュートリアルを見に行くとすべて英語でさらに迷う。
メニューが完全に日本語化されているだけにもったいない。
今後の対応コンテンツの充実に期待したい。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

素材画像集などは画角・配置に限界があるので、
3Dモデルを使ったイメージの活用をはじめた。
しかし、一般的なモデリングソフトだとこれがかなりハードル高い。
すべてメッシュで表現したりしなければならないので頭が痛い。
Substance Stagerを使ってみると「ステージ」にモデルを置くだけで
好きなように配置した静止画データをレンダリングできるようになった。
いまは3Dモデルもネットにたくさん用意されているのでそれを使うことで
静物をからめた2D画像を好きな画角・配置で生成できるようになった。
クリエイティブの幅が大いに広がったと思う。

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投稿日:2022年05月22日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 利用 確認済
  • 社内情報システム(開発・運用管理)
  • ユーザー(利用者)
  • 電気・電子機器
  • 100-300人未満
  • 契約タイプ 有償利用
簡単にリアルなテクスチャを作成できる
良いポイント

これまでならPhotoshopで試行錯誤をして描いていたテクスチャが
直接筆で描いたり展開図をイメージしながら作成できるところ。
これはものすごく便利。
特に、基本アセットで用意されている中でも秀逸なものがすでにあるので、
それだけでもリアルなテクスチャを描くことができるのがよい。

改善してほしいポイント

3D系のツールセットとしては比較的軽快な部類に入るのだが、
それでもやはり動作が重いときがある。
問題だと思うのは、処理中であるときにプログレスバーなどが表示されないことが多い点。
動いているのか動いていないのかもわからない。
せっかくよくできているソフトなので、こういう細かいところをもう少し改善してほしいと思った。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

3Dモデルへのテクスチャ作成・適用の効率化・品質向上に役に立っている。
見ながら塗れる・展開して見られる、という部分は大きいし、
複数のソフトを渡り歩かなくてよいことの効率のよさは言わずもがなだと思う。
効用と比較して、
あるいはほかのサブスクリプションタイプの3Dツールと比較しても、
それほど月額料金は高くないと思う。
あとはモデリング部分の機能の拡充がなされれば、
さらに有用性の高まるソフトファミリーだと感じる。

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投稿日:2022年05月22日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 利用 確認済
  • 社内情報システム(開発・運用管理)
  • ユーザー(利用者)
  • 印刷
  • 20-50人未満
  • 契約タイプ 有償利用
非破壊的にモデリングができるのがユニーク
良いポイント

既存のプリミティブやオブジェクトを細かな数値単位で操作して
非破壊的に変形・加工を繰り返して行けるのがユニーク。
もともと彫塑的な3Dモデリングをしない自分には使い勝手がよい。
なにかミスがあっても視覚的にノードを選んで元に戻せる安心感がある。

改善してほしいポイント

β版で提供するというのがウリの
「Substance 3D Modeler」
が、なぜか自分の環境ではまったく起動しない…。
Collectionの中で新規に3Dモデルを作る一角をになうツールのはずなので、
やはりないと将来的には困る。
きちんと動作するのはもちろん、早期にβから正式版へと脱皮してもらいたい。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

3Dモデリングのツールは
フリーで多機能だが操作の難度が高かったり、
CAD系のツールでライセンスフィーが異常に高かったりと
帯に短くたすきに長いものが多いと感じていた。
業務で使うには障害が大きかった。
Substanceは、現時点ではどちらかというと「アリモノ」の加工・配置に特化することで
比較的リーズナブルな料金におさえられている。
また、ユニークなノードベースのモデリング方式を採用したことも効果を発揮して
独特の使いやすさを演出している。
ニュアンスレベルまで3Dモデルを作りこむのではなく、
使う側である自分たちにとってはよい道具が得られたと思う。

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投稿日:2022年05月22日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 利用 確認済
  • 社内情報システム(開発・運用管理)
  • ユーザー(利用者)
  • 印刷
  • 50-100人未満
  • 契約タイプ 有償利用
STLを組み合わせてジオラマ感覚で組み上げ
良いポイント

STL(に限らない各種データ)を適当に組み合わせるだけで
ジオラマのようにシーンの作成ができるところが便利。
さらにカメラ・照明の調整も楽にでき、
アセットやSubstance Painterと組み合わせれば塗りも思い通りにいじれるので、
短時間で本格的なシーンイメージを生成できる。

改善してほしいポイント

レンダリングに時間がかかるところ。
もちろんGPUなどの強化で高速化は可能なのだが、
感覚的にはStagerのレンダー速度は他社のツールに比べるとやや遅い感がある。
クラウド側で代替演算してくれるサービスを始めたりしてくれると
Adobe CCのメリットも出てWin-Winなのではないかと思う。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

3Dモデルを作成してくれるスタッフや外注先に、
モデルを使ったかんたんなシーンイメージも作ってほしい…というと
手間やコストがかかりすぎてしまうという問題があった。
そこで、ちょっとした試作や資料目的のシーン作成には
Substance 3Dの各ツールを利用し、必要に応じて担当者が対応するようにした。
3Dツールの基本的知識があればそれほどのスキルは不要だし、
なによりも自分で自由に配置ができるので
依頼するより工期が削減されるメリットがあった。

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投稿日:2022年05月21日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • 利用 確認済
  • 社内情報システム(その他)
  • ユーザー(利用者)
  • その他小売・卸売
  • 20-50人未満
  • 契約タイプ 有償利用
既存のモデルを配置してレンダするのがわかりやすい
良いポイント

Stagerが比較的わかりやすい。
ほかの大げさな3Dモデリングソフトを引っ張り出してこなくても、
ドラッグ&ドロップでモデルを配置・調整し、
マテリアルを貼り付けてイメージを生成できる。
Blenderでもできるがあまりやりたくない…といったレベルの軽い作業を
軽いタスクとしてこなせるツールなのがよい。

改善してほしいポイント

絶望的に日本語の情報がないところを改善してほしい。
チュートリアルのビデオなどは数が少ないだけでなく英語オンリー。
モデリングソフトを利用したことがあればけっして使い勝手が悪いわけではないので
日本語の情報を増やしてくれれば、もっと活用できると思う。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

製品モックアップなどとして蓄積された3Dデータでイメージ画像を作りたかったのだが
作るにはBlenderのように高山登頂するようなツールを開かねばならないのが
大きなネックだった。
SubstanceのStagerを使うと、
静止画をレンダリングするだけなら本当にドラッグ&ドロップベースで作業が終わるようになった。
ちょっとした参考画像を、高機能なソフトなしですばやく組み立てられるのは
大きなメリットだと思う。

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投稿日:2022年05月20日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • その他モノづくり関連職
  • ユーザー(利用者)
  • 医薬品・化粧品
  • 1000人以上
  • 契約タイプ 有償利用
慣れるの時間がかかるが、使いやすい
良いポイント

4つのツールを駆使しながら使用することが出来ます。
また、それぞれのツールが連携されているので、
やり取りに無駄な時間がかからない点がありがたいと思います。
画面のデザインがシンプルかつ分かりやすいので、
初心者の私でも、使いやすいと感じるデザインになっています。

改善してほしいポイント

PCのSpecが足りていないのもあるのかもしれませんが、
動作が時々遅いときがあるので、その点は改善してほしいなと思います。
また、Manualが少なく、英語表示で有る為、
日本語バージョンも選べるとうれしいです。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

他社製品から乗り換えることで、
工数の時間短縮、大量生産等、導入することで、時間の効率化を図れ、
人件費削減を実現することが出来ました。

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投稿日:2022年05月19日
利用用途:
非公開ユーザー
非公開ユーザー
  • 企業所属 確認済
  • その他専門職
  • ユーザー(利用者)
  • 病院
  • 100-300人未満
3D制作未経験でも本格的な作品が作れます
良いポイント

3D未経験のユーザーでも説明を読みながら手軽に本格的な作品を作ることができます。

Substance 3D Painterが非常に便利であり、Substance 3D Stagerで作成した3Dテクスチャにエイジング加工など様々なカスタマイズが可能です。
Substance 3D Stager自体もモデル、マテリアルを組み合わせることで簡単に3Dモデルを作成することができます。

その他にも写真を読み込むことで簡単に3Dテクスチャを作成できる3D Samplerも便利でした。

改善してほしいポイント

他の方も言及されていることが多いのですが、日本語化の説明が不足しがちであり英語力がある人でないとそのまま理解するのは難しいと思います。

様々な機能が追加されているのは素晴らしい一方、その機能に対するヘルプ、ドキュメントが充実してくれればもっと機能を使いこなすことができると思います。

どのような課題解決に貢献しましたか?どのようなメリットが得られましたか?

3DのCGはとても敷居が高いものだと感じやすいですが、こちらのソフトを使うことで初心者でも3D作品にチャレンジすることができます。
写真からテクスチャを取り込むことができることや、カスタマイズ性の豊富さから、時間をそれほどかけずに3Dを使用した作品を制作することができました。

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